“我kao了!那些是大象嘛?那简直就是一大群妖怪啊!***,我一队oo多骷髅竟然不够它们一轮齐射的!本来还以为能多撑过一轮的,那家伙狠啊!飙出来的尽是些杀伤不受射程减值的短矛,几下就把我的部队清空了!日了”
这已经是第三个被城外的巨象兵清光了部下,赶下守城位置的玩家复活后出的牢骚了,从第一个开始,不到五分钟的时间,先后已经有三个玩家着了这些突然出现的庞然大物的道!
这些巨象与半人马投矛手有点像,属于只有半地图最远射程的半远程生物,不过换来的好处就是射程内所有的杀伤不受距离减值。
如果仅仅如此的话,这些巨象还无法成为守城英雄的噩梦,最倒霉的地方在于:从几次尝试下来的结果,这些巨象即便不是六阶的生物,五阶却肯定是有的!
远程生物度快本来就很逆天了,这些大象还居然属于厚血型!
这城防炮塔的攻击无视生物防御属性,攻击时最烦遇到的就是厚血生物,一打起来就得磨蹭半天,平均对敌方部队造成的总杀伤减值还小!延续到最后就使得城墙内的守城部队损失大大增加!
如果仅此而已的话,大家大不了带自己的炮灰部队上,多磨个几轮也就算完事了,讨厌的地方是这些大象竟然对城防还有一定的杀伤作用!
如果有一队巨象兵不着急冲锋距离射击城内的部队,而将将停在距离城墙正好一会合能够冲锋到的距离的话,那么恭喜,接下来你就会明白到什么叫“自杀式袭击”!
狂奔而来的大象竟然完全不顾己方的牺牲,狠狠一击冲撞在城墙上,瞬时间就能让这一小段的城防耐久掉下一截!据淘汰下来的守城玩家说,样子同一处地方大概只要受到至4次冲击就有可能坍塌。这个问题就很大条了
不过好在每次释放了这种类似于狂的特技后,巨象兵都会由于反冲击自身减员不少数量,而且在接下来的两轮行动时间里,撞击过于猛烈的大象还会出现眩晕状态,呆立在原地无法行动。
可这一点微末的限制完全不足以阻止疯狂的大象,更消不去守城玩家从心底透出的阵阵寒意。
从第二个玩家被赶下来爆料了不少这些大象兵的属性后,其他人心中的热血、漏*点消减了不少,再也不似先前那般迫切想要冲到第一线去“捞取好处”了,一时间,那个预备役的位置竟然空闲下来,众人你我我你,却迟迟不见有人再走上去。
这样的情况,系统肯定是能够料想到的,既然没有“志愿者”了,那系统就只能随机“抓壮丁”了
按照已经上过战场的玩家暂时让过,待机英雄优先选择的原则,先后已经有两个倒霉蛋被拉上了战场,此刻,第三个玩家已经被清了回来,第一个被选上的倒霉蛋算是和对面的大象交火了。
“恩?大象兵嘿~说不定这第一笔生意还就得kao这些大家伙来做做推动了,到底是该把骷髅摆上去还是把死尸摆上去呢”刘逸飞作为第一个从战线上退下来的守城玩家,短时间内是肯定不用担心被抓壮丁的,不过到底能不能捞到点好处可就还得他的手段了~